减员超50%,游戏CEO跑了,许久未见的老牌厂商“蓝港互动”竟萎靡至此?
发布时间:2026-01-25

减员超50%,游戏CEO跑了,许久未见的老牌厂商“蓝港互动”竟萎靡至此?

当“减员超50%、游戏CEO跑了”的风声在社媒涌动,久未露面的蓝港互动被再次聚焦。与其把这看作一则公司八卦,不如视为老牌厂商在新周期中的一次体检。老IP红利消退、渠道格局洗牌、技术门槛抬升,任何一步踏错,都会被放大为“萎靡”的注脚。

长期运营与

先看减员。“减员超50%”并不只是裁撤人手,它往往意味着现金流与项目管线的双重压力:要么在止损式收缩以延长生存期,要么在做艰难的产品聚焦。组织瘦身的另一面,是对“哪些项目还能撑起未来一年”的冷酷筛选。若传闻属实,这更多是周期性阵痛,而非简单的管理失当。

信号

再看“游戏CEO跑了”。高位离任通常对应两种信号:战略路线需要重启,或是治理结构求变。在研发周期被拉长、买量成本高企、版号不确定的背景下,职业经理人与创始团队的风险偏好差异,被事件化是常态。领导层调整未必是负面,它也可能是为下一轮产品与融资窗口做铺垫。

为什么老牌厂商更易显出“疲态”?一是买量逻辑变化,内容与分发的闭环从“渠道主导”转向“内容-社媒-主播”共振,粗放投放失效;二是品类切换门槛陡升,开放世界、二次元、SLG需要长期资金与技术栈,短期很难“追题”;三是IP老化与用户代际更替叠加,留存与付费曲线更依赖长期运营与叙事更新

案例观察:某老牌厂A选择“极致聚焦+出海”,砍掉三成项目,押注一款SLG,海外流水占比提升;厂B停止铺量,打造自研引擎与工具链,用两年时间补齐中台能力;厂C则把老IP做成服务化产品,靠赛季与UGC恢复生命力。共同点是:聚焦少数能打的品类,延长产品寿命曲线

对蓝港互动这类企业,可能的路径包括:

老IP红利

  • 聚焦:收拢到1-2个可规模化的赛道,避免“多线薄攻”。
  • 出海:将产品在海外二次发行,延长营收尾巴。
  • 技术中台:用工具链降低研发试错成本。
  • IP再造:以赛季制、联运和轻UGC激活老用户。

在行业换挡期,“萎靡”更像是一次被动体检。关键不在于是否减员,而是能否在下一轮产品周期前完成自我修复与方向重排。

的冷酷筛选